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	<title>pixelReality.log &#187; Spiele</title>
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	<description>persönliches Weblog von Sebastian Schwittay</description>
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		<title>Top 10 L&#246;sungen in deutschen Quiz-Shows</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 13:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dieses unterhaltsame Video zeigt die 10 unglaublichsten L&#246;sungen f&#252;r Spiele wie: &#8220;Tiere, die mit S beginnen&#8221; oder &#8220;W&#246;rter, die auf Haus enden&#8221;. Man kann an diesem Spiel sehr gut erkennen, das die L&#246;sungen keinesfalls immer so einfach sind, wie von &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2007/09/22/top-10-loesungen-in-deutschen-quiz-shows/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses unterhaltsame Video zeigt die 10 unglaublichsten L&#246;sungen f&#252;r Spiele wie: &#8220;Tiere, die mit S beginnen&#8221; oder &#8220;W&#246;rter, die auf Haus enden&#8221;.  Man kann an diesem Spiel sehr gut erkennen, das die L&#246;sungen keinesfalls immer so einfach sind, wie von den Moderatoren gerne dargestellt. Vielmehr haben diese teilweise ihre liebe Not mit der Aussprache der L&#246;sung und geben auch noch falsche Tipps (siehe Video).</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MAJaKs_2E4k&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MAJaKs_2E4k&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>(via Jans <a href="http://www.theofel.de/archives/2007/09/top-loesungen-im-deutsch-quiz-tv.html">Technik-Blog</a>)</p>
<p>---<br />
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		<title>Webseite zum Simpsons-Movie</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bald ist es soweit. Die Simpsons kommen ins Kino. Um die Zeit bis dahin zu verk&#252;rzen sollte man sich als echter Simpsons-Fan mal die zugeh&#246;rige Webseite anschauen. Dort gibt es neben einigen netten Spielen auch einen tollen Avatar-Generator, mit dem &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2007/07/05/webseite-zum-simpsons-movie/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/07/05/webseite-zum-simpsons-movie/">Webseite zum Simpsons-Movie</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bald ist es soweit. Die Simpsons kommen ins Kino. Um die Zeit bis dahin zu verk&#252;rzen sollte man sich als echter Simpsons-Fan mal die <a href="http://www.simpsonsmovie.com/main.html">zugeh&#246;rige Webseite</a> anschauen. Dort gibt es neben einigen netten Spielen auch einen tollen Avatar-Generator, mit dem man sich einen eigenen Simpsons-Avatar erstellen kann. Sehr cool!</p>
<p>Auf der <a href="http://www.myspace.com/simpsonsmovie">MySpace-Seite</a> zum Film (auch das muss heutzutage wohl sein) gibt es die 3 Trailer zu sehen und allerlei Grafik-Kram zum Download. Wallpaper f&#252;r das Handy und was man so alles unbedingt braucht&#8230;</p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/07/05/webseite-zum-simpsons-movie/">Webseite zum Simpsons-Movie</a></p>
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		<title>Spielen im Netz</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 10:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Die Netzwelt]]></category>
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		<description><![CDATA[Hinweis: Dies ist ein von trigami vermittelter bezahlter Eintrag. Hier kommt mal wieder eine Rezension, die &#252;ber Trigami vermittelt wurde: Es geht um die Plattform OnlineSpiele-1.de, auf der eine umfangreiche Samlung von OnlineSpielen vorhanden ist. Aktuell gibt die Seite wenig &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2007/06/14/spielen-im-netz/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.trigami.com/info/?blog=http://www.pixelreality.net/"><img src="http://www.trigami.com/disclaimer.png" alt="Dies ist ein von trigami vermittelter bezahlter Eintrag" /></a> <em>Hinweis: Dies ist ein von <a href="http://www.trigami.com/info/?blog=http://www.pixelreality.net/">trigami</a> vermittelter bezahlter Eintrag.</em></p>
<p>Hier kommt mal wieder eine Rezension, die &#252;ber Trigami vermittelt wurde:</p>
<p><img src="http://www.pixelreality.net/wp-content/uploads/2007/06/onlinespielelogo.png" alt="Logo" /></p>
<p>Es geht um die Plattform <a href="http://www.onlinespiele-1.de">OnlineSpiele-1.de</a>, auf der eine umfangreiche Samlung von OnlineSpielen vorhanden ist.  Aktuell gibt die Seite wenig her und ist technisch sicherlich nicht up to date. Daher wurde ich gebten, Tipps zu geben, wie die Plattform weiterentwickelt werden sollte:</p>
<p><strong>Zun&#228;chst m&#246;chte ich daher beschreiben, wie man die Seite ins Web2.0 f&#252;hren k&#246;nnte:</strong></p>
<p>1. Design &amp; Layout</p>
<p>Das aktuelle Design ist wirklich nicht gerade schick. Vielleicht sollte man damit anfangen und frische Farben und interessante Formen w&#228;hlen.  Auch die Anordnung der Elemente ist nicht wirklich praktisch, da viel zu viel Werbung zwischen den einzelnen Elementen steht. Zudem sollte die Startseite prim&#228;r dazu genutzt werden, neue oder besonders beliebte Spiele zu pr&#228;sentieren. Dies sollte M&#246;glichst mit Screenshot und kurzer Beschreibung geschehen. Und ganz wichtig: Direkt ganz oben, nicht erst am unteren Rand des Bildschirms!</p>
<p>2. Interaktivit&#228;t</p>
<p>Typisches Merkmal erfolgreicher Web2.0-Seiten ist, dass sie den User einbinden und ihn selbst Inhalte erstellen und bewerten lassen. Diese Funktionen fehlen bisher weitgehend. Daher sollten in diesem Bereich Anstrengungen unternommen werden, um neue Funktionen zu implementieren. Dies k&#246;nnten z.B sein: Bewertung von Spielen, Kommentare zu Spielen oder Tagging von Spielen.</p>
<p>3. Strukturierung</p>
<p>Bisher werden die Spiele in eine Kategorie eingeordnet und fertig. Es gibt leider keine M&#246;glichkeit, nach einem Spiel zu suchen, oder es zu verschlagworten, wie es im Web2.0 &#252;blich ist. Daher sollten dringend eine Suchfunktion, die Titel, Beschreibung und Tags sowie eine Taggingfunktion hinzugef&#252;gt werden.</p>
<p><strong>Nach diesen Vorschl&#228;gen zur Portierung ins Web2.0 nun ein paar Bemerkungen zur Usability:</strong></p>
<p>F&#252;r die Rezension habe ich einen Account auf der Seite erstellt. Dabei war allerdings bereits die Registrierung ein Problem. Zun&#228;chst wollte das System keinen Account erstellen und hat schlie&#223;lich das Formular neu geladen und einen Fehler gemeldet. Dabei waren dann leider alle Felder wieder leer und ich durfte von vorne anfangen. Zudem wundert mich, warum man Name, Vorname sowie Adresse und Telefonnummer angeben soll. Solcher Datenhunger schreckt den Gro&#223;teil der User eher ab, als dass er dazu motiviert, sich zu registrieren.</p>
<p>Nach dem die Registrierung dann doch geklappt hatte und der Account aktiviert war, habe ich mich sofort eingeloggt. Leider war ich nach wenigen Minuten immer wieder ausgeloggt, sehr nervig! Vielleicht stimmt da was mit den Session- bzw. Cookieeinstellungen nicht.</p>
<p>Weiterer Kritikpunkt: Die Werbung: Besonders der Layer-Ad, der zu Beginn erscheint, geht gar nicht. F&#252;r mich ist so eine Werbeform ein K.O.-Kriterium. Vielleich lieber auf Google Adsense oder &#196;hnliches setzen&#8230;</p>
<p><strong>M&#246;gliche Fokussierungen der Seite</strong></p>
<p>Bisher werden auf der Seite lediglich OnlineSpiele sowie Downloads von Freeware-Spielen angeboten. Sch&#246;n und gut. Nutzer von heute erwarten meist mehr, ein ganzheitliches Angebot. Vielleicht passt zu den Spielen noch ein Fun-Videoportal oder &#228;hnliches, dass die Unterhaltungsfunktion der Spiele unterst&#252;tzt.</p>
<p><strong>Weitere Quellen </strong></p>
<p>Meiner Meinung nach ist die einzige Chance, ein gro&#223;es und erfolgreiches Portal aufzubauen, die User in den Prozess der Einstellung neuer Spiele mit einzubinden. Dies sollte m&#246;glichst einfach und schnell funktionieren und die User in Form von Reputation in der Community belohnen. Als Anreize am Anfang k&#246;nnte man die fleissigsten User auch mit Gutscheinen o.&#196;. belohnen.</p>
<p><strong>Fazit </strong></p>
<p>Es ist noch viel zu tun, um aus der <a href="http://www.onlinespiele-1.de">Seite</a> ein erfolgreiches Web2.0-Projekt zu machen.  Die Grundlagen sind mit einer Spielesammlung gelegt, auf die sicher aufgebaut werden kann. Wichtig dabei ist, die User an die Plattform zu binden, in dem man oben genannte Zusatzfunktionen bietet und dem User die M&#246;glichkeit gibt, sich auszutoben und eigene F&#252;nde bzw. Entwicklungen zu pr&#228;sentieren.</p>
<p>Mehr &#252;ber die Person hinter der Seite erf&#228;hrt man &#252;brigens &#252;ber das neue <a href="http://www.onlinespiele-1.de/blog">Blog des Projektes</a>!</p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/06/14/spielen-im-netz/">Spielen im Netz</a></p>
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		<title>Desktop Tower Defense</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 13:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer es noch nicht beim Robert gesehen hat: Desktop Tower Defense. Macht vielleicht nicht s&#252;chtig, ist aber auf jeden Fall ein netter Zeitvertreib.   --- pixelReality.logDesktop Tower Defense &#196;hnliche Artikel:Spielen im NetzPornokundenZoomquiltDie WiiCurveball<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/04/17/desktop-tower-defense/">Desktop Tower Defense</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer es noch nicht beim <a href="http://www.basicthinking.de/blog/2007/04/16/sucht-flashgame-desktop-tower-defense/">Robert</a> gesehen hat: <a href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/">Desktop Tower Defense</a>.</p>
<p>Macht vielleicht nicht s&#252;chtig, ist aber auf jeden Fall ein netter Zeitvertreib. <img src='http://www.pixelreality.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/"> <img src="http://www.pixelreality.net/wp-content/uploads/2007/04/desktoptowerdefense.png" alt="Desktop Tower Defense" /></a></p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/04/17/desktop-tower-defense/">Desktop Tower Defense</a></p>
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		<title>Umfrage zu SecondLife</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 20:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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<category>Second Life</category><category>Spiele</category><category>Umfragen</category>
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		<description><![CDATA[So, da ich ja nun ein tolles Plugin f&#252;r schnelle, spontane Umfragen habe, hier mein erste: Wie sieht es eigentlich mit SecondLife-Erfahrungen bzw. Interesse an SecondLife aus bei euch? Bin Dank SecondLife schon 2facher Million&#228;r Spiele regelm&#228;&#223;ig und kenne mich &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2007/01/10/umfrage-zu-secondlife/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/01/10/umfrage-zu-secondlife/">Umfrage zu SecondLife</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, da ich ja nun ein tolles Plugin f&#252;r schnelle, spontane Umfragen habe, hier mein erste:</p>
<p><strong>Wie sieht es eigentlich mit SecondLife-Erfahrungen bzw. Interesse an SecondLife aus bei euch?</strong></p>
<div>
	<div class='democracy'>
		<strong class="poll-question"></strong>
		<div class='dem-results'>
		<form action='http://www.pixelreality.net/wp-content/plugins/democracy/democracy.php' onsubmit='return dem_Vote(this)'>
		
			
					<input type='radio' id='dem-choice-10' value='10' name='dem_poll_3' />
					<label for='dem-choice-10'>Bin Dank SecondLife schon 2facher Million&#228;r</label><br />
			
			
					<input type='radio' id='dem-choice-11' value='11' name='dem_poll_3' />
					<label for='dem-choice-11'>Spiele regelm&#228;&#223;ig und kenne mich gut aus</label><br />
			
			
					<input type='radio' id='dem-choice-12' value='12' name='dem_poll_3' />
					<label for='dem-choice-12'>Habe ein paar Mal reingeguckt und eine ungef&#228;hre Idee vom Spiel</label><br />
			
			
					<input type='radio' id='dem-choice-13' value='13' name='dem_poll_3' />
					<label for='dem-choice-13'>Hatte bisher kein Interesse daran, es mir anzugucken</label><br />
			
			
					<input type='radio' id='dem-choice-14' value='14' name='dem_poll_3' />
					<label for='dem-choice-14'>SecondLife, was ist das?</label><br />
			
		
			<input type='hidden' name='dem_poll_id' value='3' />
			<input type='hidden' name='dem_action' value='vote' />
			<input type='submit' class='dem-vote-button' value='Abstimmen' />
			<a href='/tag/spiele/feed/?dem_action=view&amp;dem_poll_id=3' onclick='return dem_getVotes("http://www.pixelreality.net/wp-content/plugins/democracy/democracy.php?dem_action=view&amp;dem_poll_id=3", this)' rel='nofollow' class='dem-vote-link'>Ergebnisse ansehen</a>
		</form>
		</div>
	</div></div>
<p>Je nachdem, was bei der Umfrage so rumkommt &#252;berlege ich mir dann mal, ob ich nicht den ein oder anderen Artikel &#252;ber SecondLife schreibe. Halt ein paar Einsteigertipps, die einem das Leben erheblich vereinfachen. Habe da in den letzten Tagen n&#228;mlich so einiges Neues erfahren bei meinen Streifz&#252;gen durch die virtuellen Welten. Und das will ich euch nat&#252;rlich nicht vorenthalten. Au&#223;erdem will ich ja auch mal das neue Plugin sinnvoll einsetzten! <img src='http://www.pixelreality.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2007/01/10/umfrage-zu-secondlife/">Umfrage zu SecondLife</a></p>
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		<title>Die Wii</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 13:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Der Rest]]></category>
		<category><![CDATA[Erfahrungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Unterhaltung]]></category>
<category>Erfahrungen</category><category>Spiele</category><category>Unterhaltung</category>
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		<description><![CDATA[Gestern Abend hatte ich endlich die Gelegenheit, die neue Spielkonsole von Nintendo, die Wii, ausgiebig zu testen. Optik: Optisch sieht die Konsole sehr schick aus. Wei&#223; und flach halt. Auch die kabellosen Controller samt Nunchuks sind in wei&#223; gehalten. Die &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2007/01/07/die-wii/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend hatte ich endlich die Gelegenheit, die neue Spielkonsole von Nintendo, die Wii, ausgiebig zu testen.</p>
<p><strong>Optik:</strong><br />
Optisch sieht die Konsole sehr schick aus. Wei&#223; und flach halt. Auch die kabellosen Controller samt Nunchuks sind in wei&#223; gehalten. </p>
<p><strong>Die Steuerung:</strong><br />
Sie ist ja DAS Alleinstellungsmerkmal der Wii. Zun&#228;chst gibt es den kabellosen Controller, der f&#252;r die eigentliche Steuerung zust&#228;ndig ist. F&#252;r viele Spiele reicht dieser Controller aus. Er besitzt einige Funktionstasten, ist mit einem Lautsprecher ausgestattet und kann Feedback per Vibration geben. Vor dem Spielen muss er mit der ber&#252;hmt ber&#252;chtigten Handschlaufe am Handgelenk befestigt werden, damit er bei zu heftigen Aktionen nicht quer durch den Raum fliegt. <img src='http://www.pixelreality.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Achja, das eigentlich sensationelle ist, dass die Bewegungen des Controllers im Raum registriert werden und so durch Bewegungen des Controllers, ohne Kn&#246;pfe dr&#252;cken zu m&#252;ssen mit dem Spiel interagiert werden kann. So fungiert der Controller beim Tennis   als Schl&#228;ger, beim Bowling als Ball und beim Boxen als Hand&#8230; </p>
<p>Bei einigen Spielen ben&#246;tigt man neben Controller auch noch das Nunchuk. Dieses wird in die andere Hand genommen und per Kabel mit dem Kontroller verbunden. Das Nunchuk besitzt einen analogen Steuerkn&#252;ppel auf der Oberseite und zwei Tasten an der Vorderseite. Zus&#228;tzlich hat es einen Beschleunigungsmesser integriert. Auch beim Nunchuk werden die Bewegungen registriert und flie&#223;en in das Spiel ein. </p>
<p>Kommen wir nun zu den Spielen, die ich gestern Abend testen konnte:<br />
<span id="more-464"></span><br />
<strong>Wii Sports:</strong><br />
Bei Wii Sports gibt es 5 verschiedenen Sportarten zur Auswahl. Und zwar Golf, Tennis, Baseball, Bowling und Boxen. Bei Golf, Baseball, Tennis und Bowling wird nur der Controller ben&#246;tigt, f&#252;r Boxen ben&#246;tigt man zus&#228;tzlich das Nunchuk, um den Gegner ordentlich verm&#246;beln zu k&#246;nnen.<br />
Insgesamt fand ich Bowling, Tennis und Boxen am unterhaltsamsten, zumindest, wenn man gegen menschliche Gegner spielt.<br />
Bei Golf und Baseball ist zudem die Steuerung recht gew&#246;hnungsbed&#252;rftig und man braucht einige Zeit, bis man ins Spiel kommt, da es auf sehr exakte Bewegungen des Controllers ankommt.<br />
Dagegen kann man bei den anderen drei Sportarten ziemlich schnell die erforderliche Bewegung des Controllers absch&#228;tzen, um zur gew&#252;nschten Bewegung im Spiel zu kommen. Gerade beim Tennis haben sich so nach kurzer Zeit schon packende Ballwechsel ergeben.</p>
<p><strong>Red Steel:</strong><br />
Red Steel ist ein Ego-Shooter, den ich nur im Multiplayer-Modus kurz angespielt habe. Die Steuerung funktioniert nur in Kombination von Nunchuk und Controller. Dabei dient der Steuerkn&#252;ppel des Nunchuk zur Bewegung der Spielfigur im Raum und der Controller zum Zielen und K&#228;mpfen. Wobei ich gerade das Zielen f&#252;r sehr gew&#246;hnungsbed&#252;rftig halte. Zumindest habe ich es nicht richtig hinbekommen&#8230;<br />
<strong><br />
Tony Hawk&#8217;s Downhill Jam:</strong><br />
Bei diesem Titel aus der Skateboard-Serie von Tony Hawk&#8217;s geht es zumindest im Multiplayer-Modus darum, m&#246;glichst schnell Downhill-Tracks zu absolvieren und dabei noch m&#246;glichst viel zu Grinden. Die Steuerung l&#228;uft komplett &#252;ber den Controller, der bei diesem Spiel quer zum Bildschirm gehalten wird. Durch Neigung nach links oder rechts wird dann die Fahrtrichtung kontrolliert, durch Neigung nach vorne die Geschwindigkeit. Mit zwei Tasten auf dem Controller wird gesprungen, gegrindet und gek&#228;mpft.<br />
Das Spiel hat mir insgesamt sehr gut gefallen, weil es richtig sch&#246;n schnell ist. Dazu gute Musik und schicke Grafik. So muss ein unterhaltsames Spiel f&#252;r mehrere Leute sein! </p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Nintendo hat eine wirklich unterhaltsame Konsole entwickelt, mit der es Spa&#223; macht, zu Spielen. Allerdings ben&#246;tigt man f&#252;r den richtigen Spielspa&#223; viel Platz vor dem m&#246;glichst gro&#223;en Fernseher. Gestern haben wir vor einem gro&#223;en R&#252;ckprojektions-Tv gespielt, so dass das Bild wirklich gro&#223; war.<br />
Was wirklich neu ist, dass das Spielen wirklich k&#246;rperlich anstrengend ist, solange man die Spiele im Stehen absolviert. So bekommt man beim Boxen nach einigen Runden m&#252;de Arme und muss erstmal eine Pause machen. Aber auch die anderen Spiele verlangen einem so einiges an Bewegung ab. Vielleicht die Rettung f&#252;r die Generation &#252;bergewichtiger Kinder, die zurzeit in den Industriestaaten heranw&#228;chst&#8230; </p>
<p>---<br />
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		<title>Curveball</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 22:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#196;lteres Flashspiel, das zumindest mich mal s&#252;chtig gemacht hat: Viel Spa&#223;! --- pixelReality.logCurveball &#196;hnliche Artikel:Spielen im NetzAutsch! &#8211; Ein ComebackDesktop Tower DefenseWordPress 2.7Kein neuer Flash-Mediauploader in WordPress 2.7?<p>---<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#196;lteres Flashspiel, das zumindest mich mal s&#252;chtig gemacht hat:</p>
<p><embed width=500 height=363 src=http://www.pixelreality.net/wp-content/uploads/2006/12/curveball.swf></embed></p>
<p>Viel Spa&#223;! <img src='http://www.pixelreality.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>---<br />
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		<title>Game of Life</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 13:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich im letzten Jahr schon einmal selbst das Game of Life in Java implementiert hatte (ohne grafische Oberfl&#228;che), hat unser Informatik-Professor am Montag in der Vorlesung zum Thema Rechnermodelle fast eine Stunde lang verschiedene Muster im Game of Life &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2006/11/03/game-of-life/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image406" src="http://www.pixelreality.net/wp-content/uploads/2006/11/conway-3_glider_gun_glider_eater.gif" alt="Gleiter Kanone" style="float:right;margin-left:5px;"/>Nachdem ich im letzten Jahr schon einmal selbst das Game of Life in Java implementiert hatte (ohne grafische Oberfl&#228;che), hat unser Informatik-Professor am Montag in der Vorlesung zum Thema Rechnermodelle fast eine Stunde lang verschiedene Muster im Game of Life pr&#228;sentiert. Angefangen bei einem kleinen Gleiter bis hin zur <a href="http://www.cs.ualberta.ca/~bulitko/F02/papers/tm_words.pdf">Turing Maschine</a>. In der Animation, die ich in den Artikel eingebunden habe, ist &#252;brigens eine Gleiterkanone samt Gleiterfresser zu sehen. </p>
<p>Wer jetzt gar nichts mit dem Begriff Game of Life anfangen kann, dem empfehle ich zun&#228;chst die Lekt&#252;re des zugeh&#246;rigen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel_des_Lebens_%28zellul%C3%A4rer_Automat%29">Wikipedia-Artikels</a>. <a href="http://www.schwalfenberg.com/Spiele/Life/?wiki">Hier</a> kann man das Game of Life online als Java Script Implementation bewundern und benutzen, <a href="http://turing.fh-landshut.de/~jamann/GameOfLife3d.zip">hier</a> gibt es eine Implementation des Spiels f&#252;r Windows zum Download.</p>
<p>---<br />
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		<title>Spiel &#8217;06 in Essen &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 20:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es h&#228;tte ein sch&#246;ner Samstag auf der Spielemesse in Essen werden k&#246;nnen, doch es war die H&#246;lle. Die Messehallen waren total &#252;berf&#252;llt und die Chance, einen Tisch zum Spielen zu ergattern tendierte gegen Null. Daher waren wir am Samstag auch &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2006/10/22/spiel-06-in-essen-fazit/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Es h&#228;tte ein sch&#246;ner Samstag auf der Spielemesse in Essen werden k&#246;nnen, doch es war die H&#246;lle. Die Messehallen waren total &#252;berf&#252;llt und die Chance, einen Tisch zum Spielen zu ergattern tendierte gegen Null. Daher waren wir am Samstag auch nur knappe 2 Stunden auf der Spielemesse unterwegs und haben nicht wirklich viel mitbekommen. Sudoku habe ich jedenfalls nicht so oft gesehen, wie im letzten Jahr, immerhin!</p>
<p><a href="http://www.gedankenspruenge.de/2006/10/22/spiel-06-in-essen/">Gleiches Thema</a> bei <a href="http://www.gedankenspruenge.de">Marion</a>.</p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2006/10/22/spiel-06-in-essen-fazit/">Spiel &#8217;06 in Essen &#8211; Fazit</a></p>
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		<title>Spiel &#8217;06 in Essen</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 17:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am Donnerstag &#246;ffnet mit den Internationalen Spieltagen SPIEL &#8217;06 in Essen die gr&#246;&#223;te Publikumsmesse f&#252;r Spiele wieder ihre Pforten. Und wir werden, wie auch in den vergangenen Jahren die Chance nutzen, einen ganzen Tag lang einfach nur Spiele zu spielen. &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2006/10/16/spiel-06-in-essen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Donnerstag &#246;ffnet mit den Internationalen Spieltagen SPIEL &#8217;06 in Essen die gr&#246;&#223;te Publikumsmesse f&#252;r Spiele wieder ihre Pforten. Und wir werden, wie auch in den vergangenen Jahren die Chance nutzen, einen ganzen Tag lang einfach nur Spiele zu spielen. Wer auch Lust darauf hat, sollte sich mindestens einen Tag von Donnerstag bis Sonntag (19-22 Oktober) Zeit nehmen und zur Messe Essen fahren. Weitere Infos gibt es auf der <a href="http://www.merz-verlag.com/spiel/index.php4">Webseite des Merz Verlages</a>, der die Messe organisiert.  </p>
<p>Mal schauen, was es dieses Jahr so an Neuheiten gibt. Letztes Jahr war es Sudoko, dass in irgendeiner Form bei fast jedem Spielehersteller zu finden war. Ihr werdet auf jeden Fall nach der Messe noch was von mir zum Thema h&#246;ren!</p>
<p>---<br />
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		<title>Kapiland ist abgebrannt</title>
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		<pubDate>Mon, 22 May 2006 17:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Schwittay</dc:creator>
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<category>Spiele</category><category>Unterhaltung</category>
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		<description><![CDATA[Zum Gl&#252;ck noch nicht, aber es kann jederzeit passieren&#8230; Bis dahin ist Kapiland aber ein ziemlich unterhaltsames Browsergame, in dem man seine kapitalistischen Triebe hemmungslos ausleben kann. Man beginnt mit einigen tausend Caps, der virtuellen W&#228;hrung in Kapiland, und beginnt &#8230; <a href="http://www.pixelreality.net/2006/05/22/kapiland-ist-abgebrannt/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2006/05/22/kapiland-ist-abgebrannt/">Kapiland ist abgebrannt</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image300" src="http://www.pixelreality.net/wp-content/uploads/2006/05/kapilandlogo.png" alt="Kapiland Logo" /><br />
Zum Gl&#252;ck noch nicht, aber es kann jederzeit passieren&#8230;<br />
Bis dahin ist <a href="http://www.kapiland.de">Kapiland</a> aber ein ziemlich unterhaltsames Browsergame, in dem man seine kapitalistischen Triebe hemmungslos ausleben kann. </p>
<p>Man beginnt mit einigen tausend Caps, der virtuellen W&#228;hrung in Kapiland, und beginnt damit, sein ganz privates Imperium zu errichten. Dazu stehen 18 produzierende Geb&#228;ude wie Quelle, Bergwerk, Fabrik oder Plantage, 10 verkaufende Geb&#228;ude wie die Tankstelle, und mehrere Forschungseinrichtungen sowie Spezialgeb&#228;ude zur Verf&#252;gung. In den Geb&#228;uden k&#246;nnen dann Waren produziert, verbessert oder verkauft werden. </p>
<p>Neben dem Verkauf &#252;ber die Verkaufsgeb&#228;ude gibt es auch einen Markt, &#252;ber den man Waren an andere Spieler verkaufen kann sowie die M&#246;glichkeit, anderen Mitspielern direkt Vertr&#228;ge zukommen zu lassen. So entsteht schnell ein Geflecht von Handelsverbindungen in dem man sowohl als K&#228;ufer als auch als Verk&#228;ufer agiert. </p>
<p>F&#252;r ausreichende Langzeitmotivation sorgen div. Spezielgeb&#228;ude, die erst ab einem gewissen Level freigeschaltet werden sowie zahlreiche Wettbewerbe, bei denen es meist um die Produktion einer gro&#223;en Menge einer speziellen Ware in einer gewissen Zeit geht.</p>
<p>Die Community ist gut entwickelt und kommuniziert &#252;ber mehrere Kan&#228;le. So gibt es neben dem <a href="http://www.kapiforum.nasenprinz.de/">obligatorischen Forum</a> ein <a href="http://kapiwiki.trade4fun.de/index.php/Hauptseite">gut gepflegtes Wiki</a>, mit dem auch Einsteiger schnell die Welt von Kapiland begreifen, sowie eine <a href="http://v209912.dd13110.kasserver.com/zeitung.php4">w&#246;chentlich erscheinende Zeitung</a> und einen <a href="http://kapi.jutzi.net/chat/index.php">IRC-Chat</a>. Einsteiger werden von vielen fortgeschrittenen Spielern mit Sonderangeboten etc. unterst&#252;tzt und insgesamt ist es ein sehr friedliches Spiel mit sehr angenehmer Atmosph&#228;re.</p>
<p>Ein weiterer Pluspunkt ist die Tatsache, dass es nicht wirklich schlimm ist, wenn man mal eine Woche nicht zum Spielen kommt, denn es gibt keine &#220;berf&#228;lle von anderen Spielern oder andere unangenehme &#220;berraschungen&#8230;</p>
<p>Was mir nicht so gut gef&#228;llt, ist die nicht wirklich zeitgem&#228;&#223;e Oberfl&#228;che. Diese l&#228;sst den Komfort anderer aktueller Browsergames vermissen. Ein wenig Ajax oder zumindest JavaScript w&#252;rde der Usability des Spieles gut tun.</p>
<p>Alles in allem ein gelungenes Spiel, dass nicht zu viel Zeit beansprucht und trotzdem Spa&#223; macht!</p>
<p>---<br />
<a href="http://www.pixelreality.net">pixelReality.log</a><br/><br/><a href="http://www.pixelreality.net/2006/05/22/kapiland-ist-abgebrannt/">Kapiland ist abgebrannt</a></p>
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